Hộp bị đẩy vào góc tường coi như bế tắc vĩnh viễn, không có thao tác nào kéo hộp ngược trở ra. 09-09 Điểm khác với Sudoku là Kakuro cấm lặp trong phạm vi cụm, còn Sudoku chỉ cấm lặp theo hàng và cột. Vùng Đất Trò Chơi
Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển. Hỏi đúng quan trọng hơn trả lời nhanh.
Từ đồng nghĩa trong ô chữ đòi vốn từ rộng hơn. Gấp giấy bốn mươi hai lần vượt tới Mặt Trăng. Nếu ba lần đoán sai liên tiếp, một số màn buộc chơi lại từ đầu thay vì cho tiếp tục.
Nếu sở thích mỗi bên với từng loại kẹo khác nhau thì chia đúng số lượng vẫn có thể khiến một bên thấy thiệt thòi. Ghép domino đúng số chấm hai đầu.
Vòng khép kín của Slitherlink không được tự cắt nhau. Phần thân không thể tự rẽ hướng khác, nên mọi nước đi sai của đầu rắn đều kéo theo cả chuỗi vào chỗ kẹt. Đường đi qua mọi cầu đúng một lần có điều kiện chặt.
Sokoban đẩy hộp vào ô đích. Luật không lặp áp dụng cho từng vòng và từng lát cắt hình quạt, không còn khái niệm hàng và cột như bảng vuông. Nhấn nút gợi ý chỉ khi đã thử tự suy luận trước.
Bấm nhầm dấu cộng trừ có thể làm sai cả chuỗi phép tính phía sau, dù các bước tính khác đều đúng. Nối ống nước bằng cách xoay từng đoạn để dòng nước chảy thông từ đầu đến cuối.
Đa giác nhiều cạnh có rất nhiều đường chéo.game tương thích Android game nhiều người Đông Nam Á game mời bạn cùng chơi
Bản quyền game 789 Club Android Cụm chữ nhật trong Sudoku biến thể bằng số hàng của bảng.